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爆款制造者郭列再出手:Flova如何在AI时代重新定义视频创作?

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曾打造脸萌、FaceU,并参与孵化剪映、CapCut等过亿日活产品的郭列,在沉寂两年后,携新作Flova.ai重新回到公众视野。这一次,他带来的不仅是一款AI视频创作工具,更是一套关于“如何同时为人和Agent设计产品”的深刻思考。

从脸萌到剪映:爆款制造者的“补课”之路

郭列的产品履历堪称传奇。他带领团队打造的脸萌和FaceU,是移动互联网时代最成功的C端工具产品之一。2018年,脸萌团队以约3亿美元的价格被字节跳动收购,郭列随后负责字节的影像业务,孵化了剪映、CapCut、醒图、轻颜等一系列现象级产品。

2022年,郭列离开字节,成立游戏公司“船岛游戏”。但两年后,他结束游戏创业,消失在大众视野中。直到2025年10月,Flova.ai的上线宣告了他的回归。

在字节的这段经历,郭列形容为“补课”。他坦言,自己最初创业时更像一个毕业生,凭感性做产品。在字节,他系统学习了A/B Test、团队管理、增长和商业化等科学方法。“除了做好一个产品,我还学会了怎么活下来。”郭列说。

同时为人和Agent设计:Flova的独特解法

Flova是一款视频创作Agent,整体使用逻辑与市面上大多工具类似:通过对话,让封装了不同能力的Agents完成脚本创作、角色设计、分镜设计、成片生成和编辑的工作。但Flova的独特之处在于,它没有采用最主流的画布形态,而是设计了一个可以自由切换视图的工作面板。

在“对话”区,用户通过自然语言对Agent发出指令;Agent执行操作的过程直接呈现在“故事板”区;一旦有新想法,用户可以随时打断、调整Agent的工作流,每一步的视觉效果出现在“预览”区。这种设计解决了AI时代核心的矛盾:人类用户需要一个能支持创意无限发散的空间,但Agent需要有序、结构化的Context才能发挥最大智能。

多名早期用户反馈,Flova的“记性”和语义理解在同类产品中非常突出,“创作十几集后,还能记住第一集的某个分镜”。

8000万美元的“克制”融资与长期主义

成立至今,Flova完成了由红杉中国、IDG、云九资本的两轮融资,总金额为8000万美金。在普遍追求“大额融资”、“滚动融资”的氛围里,这个数字显得格外克制。

郭列给出的理由很简单:对于一个Agent产品而言,8000万美元已经足够。真正重要的是产品、增长和商业循环,而不是账户上的现金数字。这种“克制”背后,是郭列对商业本质的深刻理解——在字节的“补课”让他学会了如何让产品实现正循环,如何“活下来”。

享受创业:驱动郭列不变的底层逻辑

当被问及“延续成功”的压力时,郭列的回答出乎意料地轻松:“没啥压力。这种感受有点像参加世界杯,不管你这届有没有夺冠,下届照样得参加。你参加的原因,还是对踢球感兴趣。”

在郭列看来,驱动他不断做产品的动力来自两个层面:一是兴趣和正反馈,二是与不同的伙伴共同成长。他坦言,自己平时看很多电影、动漫,对内容创作本身就很喜欢,而Flova正是他喜欢的方向。

从脸萌到剪映,再到Flova,郭列的产品轨迹始终围绕着“内容创作工具”这个核心。不同的是,在AI时代,他需要像新手一样重新理解人、理解Agent。但那份对产品的热爱和享受创业的心态,始终未变。

在AI浪潮席卷全球的今天,郭列和Flova的故事,或许正在为“爆款制造者”们书写新的篇章——如何用科学的方法,在AI时代打造出下一个“脸萌”或“剪映”。